FOREST PACK Плагин от Itoo Software представляет собой средство для создания крупных лесных массивов. Этот плагин выполняет роль составного объекта типа 'Scatter' и включает дополнительные средства для распределения деревьев, управления положением деревьев с помощью камеры и другие полезные функции, например управление оптимизацией, что очень помогает в работе. Рисунок вверху показывает, что получилось у меня, в результате работы с плагином. Установка плагина. Плагин устанавливается чрезвычайно легко: 1)Распакуйте скачанный с моего сайта архив в отдельную (любую) папку. 2) Запустите файл Установки.

Перед установкой Вас попросят указать Вашу версию Max'а и дирректорию, где она установлена. Далее следуйте инструкциям программы установки. После установки плагина рекомендуется перезагрузить компьютер. Работа с плагином. 1) Запустите 3DsMax. 2) Перейдите на панель 'Create' ( ).

Сравнив мои записи с записями в модеме (после рем. Обратная связь. Телекома) увидела лишние записи которые не менялись и не уберались. После чего решила перешить ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ. Нашла родной диск модема, а только Software Version V1.0.00_UKRT16 у меня был Software Version V1.1.00_UKRT24.

'Forest' или 'Forest pro'). Данный урок носил более ознакомительный характер. Создание травы в Forest Pack Lite. Курс по озеленению и ландшафту в 3ds Max и Forest Pack.

В раскрывающемся списке 'Standart Primitives' выберите вкладку 'Itoo Software'. Нажмите кнопку 'Forest Lite' ( в полной версии 'Forest' или 'Forest pro'). Создайте объект в окне 'Top'(Сверху).

3)Перейдите на панель 'Modify'( ). Под панелью модификаторов находятся параметры объектов. Давайте рассмотрим основные.

Раскрывающийся свиток 'Tree Parametrs', группа 'Size': Wight - задает дефолтную ширину деревьев (то есть величину, которая будет использоваться, как основная). Height - задает дефолтную высоту деревьев. Группа 'Geometry': One plane - каждое дерево будет состоять из одной плоскости. Two planes - соответственно, из 2-х. Custom mesh(только в полной версии) - возможность выбрать любой полигональный объект в качестве дерева. Раскрывающийся свиток 'Area', группа 'Include': Spline - возможность выбрать любую замкнутую форму в качестве распределяемой поверхности (например, круг или замкнутая линия).

Группа 'Exclude': Spline(только в полной версии) - возможность выбрать любую замкнутую форму в качестве исключающей поверхности, то есть поверхности, на которой не будут распределяться деревья. Группа 'Follow Spline': Spline(только в полной версии) - возможность выбрать любую форму (линию или сплайн), вдоль которой будут распределяться деревья на некотором расстоянии. Wight(только в полной версии) - задает максимальное расстояние, на которое будут удалены деревья от линии. Раскрывающийся свиток 'Distribution Map', группа 'Bitmap': Раскрывающийся список Very scattered - задает густоту распределения деревьев. FileName - возможность задать любую.bmp картинку в качестве карты распределения, каждая белая точка - дерево, черная точка - пустота.

Полная версия имеет довольно много преимуществ над версией 'Light', например можно также задавать любую поверхность на которую необходимо нанести деревья. Еще очень много параметров, однако попытайтесь самостоятельно разобраться с ними, так как их действительлно очень много и описывать все их здесь не имеет смысла. Разберитесь методом эксперимента с параметрами группы 'Tree Separation'. Также в последнем свитке разберитесь с параметром, который указывает, сколько деревьев будет отображаться в окне. Это очень важный параметр, так как при создании большого массива требуется достаточно много оперативной памяти. Вот цифры, рекомендованные разработчиками: 100000 деревьев - 128 Mb RAM 500000 деревьев - 256 Mb RAM 1000000 деревьев 512 Mb RAM 1500000 деревьев 1Gb RAM При приближенных к рекомендованным значениям системным требованиям моего оборудования, программа несколько раз вылетала из-за перегрузки ОЗУ. Выводы делайте сами.

Itoo forest pack pro урок

4) После того как Вы настроили все параметры и Вас устраивает распределение деревьев, необходимо нанести текстуру. Для этого выделите массив деревьев (выделяется, как один объект) и перейдите в редактор материалов, нажав английскую клавишу 'M' на клавиатуре. Выберите любой образец материалов.

Forest pack pro уроки

Вам потребуются две текстуры - одна должна изображать дерево, другая должна изображать то же дерево, только фон обязательно должен быть абсолютно черным, а само дерево, ветки и листья должны быть абсолютно белыми. Образец подобных текстур вы можете скачать (519Kb).

Внизу редактора материалов откройте свиток 'Maps'. Нажмите кнопку 'None' напростив параметра 'Difuse'.

Выберите карту 'Bitmap'(картинка) и далее укажите на диске текстуру, изображающую дерево. Далее нажмите кнопку 'вверх', которая находится на панели под образцами материалов, чтобы переместиться обратно к параметрам основного материала.

Нажмите на кнопку 'None' напротив параметра 'Opacity'. Выберите карту 'Bitmap' и далее укажите на диске текстуру, изображающую дерево в черно-белом варианте. Нажмите кнопку 'вверх'.

Itoo Forest Pack Pro Урок

Примените материал на объект. Попробуйте отрендерить кадр. В зависимости от количества деревьев и скорости Вашего процессора, а также объема ОЗУ рендер может пройти мгновенно, а может затянуться на часы.

Forest Pack Pro Уроки

Ahtlon 1.7 XP+256Мb Озу рендерит один кадр со 100000 деревьев и тремя источниками света с тенями типа 'Raytraysed' 3 минуты 20 секунд. Данный урок носил более ознакомительный характер. Поэтому, если вдруг что-то Вам покажется непонятным, пишите. Если вы хотите увидеть какой-либо урок, присылайте мне сообщения на ящик. Также пишите, если вы хотите присоединиться к созданию сайта или хотите написать свой собственный урок. C уважением, Ваш Ckap.