Графики на основе OpenGL. Трехмерной графики. Компьютерной игры. Драйвер для видеокарты ati radeon 9250 xp. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Боресков А.В. Диалог-МИФИ Также.

ТрехмернойГрафика трехмерной компьютерной игры на основе opengl

Аннотация: Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности как графического ускорителя, так и центрального процессора. Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия.

Временно отсутсвует в продаже.

Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Скачать

Компьютерной

Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Pdf

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Год выпуска: 2004 Автор: Боресков А.В. Издательство: Диалог-МИФИ ISBN: 5-86404-190-4 Формат: DjVu Качество: Отсканированные страницы Количество страниц: 385 Описание: Электронная книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В электронной книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C (для среды MS Visual C6) и UML-диаграммами.