Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl
Графики на основе OpenGL. Трехмерной графики. Компьютерной игры. Драйвер для видеокарты ati radeon 9250 xp. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Боресков А.В. Диалог-МИФИ Также.
- Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Скачать
- Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Pdf
Аннотация: Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности как графического ускорителя, так и центрального процессора. Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия.
Временно отсутсвует в продаже.
Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Скачать
Графика Трехмерной Компьютерной Игры На Основе Opengl Pdf
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Год выпуска: 2004 Автор: Боресков А.В. Издательство: Диалог-МИФИ ISBN: 5-86404-190-4 Формат: DjVu Качество: Отсканированные страницы Количество страниц: 385 Описание: Электронная книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В электронной книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C (для среды MS Visual C6) и UML-диаграммами.